Charakter

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Die Charaktere in der DayZ Standalone sind der Realität sehr ähnlich, ihre Bedürfnisse sind entscheidend und sollten stets beachtet werden. Alle Faktoren spielen eine Wichtige rolle, um zu überleben
 

 

Das Magenvolumen wird in ml angegeben. Dieser Wert erhöht sich während Nahrung und Flüssigkeit zu sich genommen wird. Egal was man zu sich nimmt, es füllt den Magen, ob gesund oder ungesund. Anders wie beim Wasservolumen und dem Energiewert ist, wo ein geringer Wert schlecht für die Gesundheit ist, dass ein voller Magen zu Übelkeit und Erbrechen und somit zu Krankheiten führen kann.

= Beim Magenvolumen wird kein Status angezeigt, solange dieser nicht überfüllt wird, das gilt bei einem Magenvolumen von 0ml bis 2500ml.
Es ist nicht schlimm, wenn das Magenvolumen mal auf 0ml sinkt, hauptsache die Wasser- und Energiewerte sind in einem gesunden Zustand

Als Neu-Spawn habt ihr einen Anfangswert von 1000ml im Magen.

= Ab einem Magenvolumen von 2500ml wird euch der Status "stuffed" angezeigt, am besten ihr nimmt für diesen Zeitraum nichts mehr zu euch.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "my stomach feels stuffed"
- "I feel really stuffed"
- "I´m stuffed"

=
Nimmt ihr weiter Nahrung oder Flüssigkeit zu euch und der Wert steigt über 3500ml, wird das "stuffed" dunkelrot. Ihr seit nun kurz vor dem Erbrechen.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "my stomach feels absolutely stuffed"
- "I´m close to vomiting"
- "I think i´m going to vomit"

= Ab einem Magenvolumen von 3900ml muss euer Charakter "erbrechen", er verliert nun sehr viel Flüssigkeit und Energie. Es besteht die Gefahr, das der Charakter krank wird.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "I´m going to vomit"
- "I have to vomit"

Folgen beim Erbrechen:
Magenvolumen -500ml, Wasservolumen -1000ml, Energiewert -600kcal und Gesundheit -1000 (sick) Erkrankung

= Euer Spieler ist krank, sucht nach Antibiotika, Essen und Trinken bis "hydrated" und "energized" angezeigt werden, mit Glück übersteht ihr die Krankheit.




 

 
Das Wasservolumen wird in ml angegeben. Man kann diesen Wert erhöhen, indem man Flüssigkeit zu sich nimmt. Flüssigkeit ist die wichtigste Eigenschaft, um zu überleben. Man sollte jede Wasserquelle nutzen, um sich aufzutanken.

= Wenn das Wasservolumen mehr als 3500ml beträgt, bekommt man den Status "hydrated"(hellgrün),
wenn ihr gleichzeitig "energized" seid, regeneriert euer Blutwert.

= Der Status "hydrated" wird angezeigt, wenn der Wert zwischen 2500kcal und 3500kcal liegt.
Wenn ihr gleichzeitig "energized" seid, regeneriert euer Blutwert.

= könnt ihr im Inventarmenü keinen Status sehen, liegt das Wasservolumen zwischen 1500ml und 2500ml.

Wenn ihr neu spawnt, habt ihr ein Wasservolumen von 1800ml

= Den Status "durstig" bekommt ihr, wenn das Volumen unter 1500ml sinkt.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "I feel thirsty"
- "I need a drink"
- "I´m thirsty"
- "I feel like having a drink"

- "I want to drink something"

= Brenzlich wird es, wenn das Volumen unter 500ml fällt, der Status "durstig" wird nun rot angezeigt.
Man sollte dringend in den nächsten 60 Minuten Flüssigkeit zu sich nehmen.

Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "I feel thirsty"
- "I need a drink"
- "I feel dizzy"
- "I feel exhausted"
- "I feel unsteady
"

Deyhadration = Sobald das Wasservolumen niedriger als 0ml beträgt, wird euer Charakter Verdursten.
Der Spieler verliert jetzt "5 Gesundheit/Sekunde" und "1% Blut/Sekunde".




 

Der Energiewert wird in (kcal) Kalorien angegeben. Ihr könnt diesen Wert erhöhen, indem ihr Nahrung zu euch nimmt. Kalorien sind sehr wichtig um Blut und Gesundheit zu regenerieren.

= Der Status "energized"(hellgrün) wird angezeigt, sobald ihr den Energiewert >4000kcal übersteigt.
Habt ihr gleichzeitig den Status "hydrated", regeneriert euer Blutwert um 3/Sekunde.
(Außer der Wert ist schon auf dem Maximum)

= Um den Status "energized" angezeigt zu bekommen,
müsst ihr einen Energiewert zwischen 2000kcal und 4000kcal haben.
Bei diesem Status regeneriert euer Blutwert um 1/Sekunde.(Außer der Wert ist schon auf dem Maximum)

= liegt euer Energiewert zwischen 600kcal und 2000kcal, wird euch kein Status angezeigt. Der Charakter ist weder hungrig noch satt.

Wenn ihr neu spawnt, habt ihr einen Energiewert von 1000kcal

= "Hungrig" wird gelb angezeigt, wenn ihr einen Energiewert zwischen 300kcal und 600kcal habt.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "my stomach grumbles"
- "I´m feeling hungry"
- "I want to eat something"
- "I feel hungry"


= "Hungrig" wird rot angezeigt, wenn ihr einen Energiewert zwischen 100kcal und 300kcal habt.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "I´m extremely hungry"

- "my stomach grumbles violently"
- "my stomach grumbles"
- "I´m feeling hungry"
- "I want to eat something"
- "I feel hungry"
- "I feel dizzy"
- "I feel exhausted"
- "I feel unsteady
"

= "Verhungern" wird euer Charakter, wenn der Energiewert unter 100kcal fällt.
Ihr verliert ab sofort "1 Gesundheit/Sekunde" und "0,5% Blut/Sekunde"






 
Das Blutvolumen wird in ml angegeben. Solltet ihr verletzt sein und blutet, sinkt der Wert. Um den Wert zu erhöhen, braucht ihr einen hohen Energiewert oder eine Blutinfusion.
Umso weniger Blut im Körper ist, desto farbloser/grauer wird eure Sicht sein.
Sollte das Blutvolumen auf das Maximum von 5000ml gestiegen sein, steigt der Wert eurer Gesundheit.

= Zeigt euer Charakter den Status an, dann blutet er und verliert min. 25ml/Sekunde! Die Verletzung sollte schnellst möglich behandelt werden (Bandagen/Rags). Sinkt der Wert unter 500ml, dann wird euer Charakter bewusstlos (
unconscious), sinkt der Wert weiter auf 0ml, stirbt ihr.
Mögliche Bemerkungen euers Charakters:
- "I´m bleeding"

- "I feel blood on my clothes"
- "my body is damp with blood"


Euer Charakter kann aber auch bewusstlos werden, obwohl das Blutvolumen über 500ml liegt, dies passiert durch einen Schockmoment, wenn ihr z.b. beschossen werdet, selbst wenn ihr nicht mal verletzt seid. Der Schock ist auch angegeben von 0 - 5000, umso höher der Wert ist, desto verschwommener ist die Sicht des Spielers, beim Wert 5000 wird man bewusstlos. Solange ihr nicht blutet, wacht ihr nach einer kurzen Zeit wieder auf.





Die Gesundheit ist so einzuteilen das ihr bei 5000 topfit seid und bei 0 Tod. Der Wert sinkt, sobald ihr verletzt werdet, was schlechtes zu euch nimmt oder krank seid. Um die Gesundheit zu verbessern, braucht ihr einen Maximalen Blutwert!


= Den Status "heilung" seht ihr, wenn euer Charakter "energized"(hellgrün) und "hydrated"(hellgrün) erreicht hat, wenn gleichzeitig die Gesundheit nicht bei 5000 ist.
Erst steigt euer Blutvolumen auf das Maximum (5000ml), danach steigt dann die Gesundheit.


= Sobald eure Gesundheit 5000 erreicht, seid ihr "Gesund". Wenn ihr diese 3 Status anzeigen habt, kann es euch nicht besser gehen: "energized" "hydrated" und "healthy"



Weitere Angaben des Charakters:

= Dieser Status zeigt euch, das euer Charakter einen Knochenbruch erlitten hat. Unten links könnt ihr ablesen, was gebrochen ist "my leg is extrem pain" "I think my arm is broken", bei einem Beinbruch könnt ihr nur noch kriechen, bei einem kaputten Arm zittert die Waffe sehr und Zielen ist fast unmöglich. Um den Bruch zu heilen, braucht ihr eine "Schiene" oder "Morphine".



= Diese 3 Anzeigen "feucht" "nass" und "durchnässt" euers Charakters haben noch keinen Einfluss auf die Gesundheit, später können sie im Spiel Krankheiten hervorrufen. Noch könnt ihr also so viel im Regen rumlaufen oder auch Planschen gehen. 

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